Number of items at this level: 276.
Thesis
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PADA MATA
PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR KELAS X DI SMK BINA SISWA MANDIRI.
PENGEMBANGAN APLIKASI INVENTARIS BARANG BERBASIS
WEBSITE DI SD ASY-SYARIFIYAH.
SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA MINAT PENELITIAN
MAHASISWA PTI TINGKAT AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN
METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MODUL ELEKTRONIK
(E-MODUL) PADA MATERI TOPOLOGI JARINGAN
KOMPUTER.
IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DI SMK AL-HIKMAH 2 GARUT PADA MASA PANDEMI COVID-19.
PENGARUH VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI TERHADAP
KEMAMPUAN PRAKTIK TATA CARA WUDHU MATA
PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM SISWA SDN 1
CISURUPAN KELAS 2.
PENGEMBANGAN REPOSITORI MEDIA PEMBELAJARAN
DI SMK NEGERI 9 GARUT.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS WEB PADA SISWA KELAS 7 MATA PELAJARAN PRAKARYA MATERI KERAJINAN BAHAN LIMBAH LUNAK DI SMP PERSADA BAYONGBONG.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN GOOGLE SITES PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS VII DI SMP NEGERI 2 LEUWIGOONG.
RANCANG BANGUNG TEBAK KATA MULTIPLAYER TEBAK PERIBAHASA SUNDA BERBASIS WEB.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL
DALAM PEMBELAJARAN PENGUBAH LISTRIK DAN SENSOR UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI PESERTA DIDIK
KELAS VIII MTS NURUL HUDA CISURUPAN.
PERANCANGAN APLIKASI PENYIMPANAN DATA SD NEGERI PAMEKARSARI 2 KECAMATAN BANYURESMI KABUPATEN GARUT BERBASIS CLOUD STORAGE.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI DI KELAS VIII PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP NEGERI 2 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI DI KELAS VIII PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP NEGERI 2 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT.
EFEKTIVITAS PEMANFAATAN GCR DENGAN MODEL STUDENT CENTRE LEARNING (SCL) PADA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL.
DIFUSI INOVASI WEBSITE TKJSEGAR DI SMKN 10 GARUT.
PEMBUATAN GAME MODEL SIMULASI MERAKIT KOMPUTER DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS MEDIA DAN HASIL BELAJAR PRAKTEK MERAKIT KOMPUTER SISWA DI SMK 1 MARET GARUT.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN
KONSELING (BK) DENGAN GOOGLE SITES.
PERBANDINGAN PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PEER TEACHING DENGAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUKAN ZOOM MEETING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN JARAK JAUH DALAM MATA PELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.
PENERAPAN KAMUS BAHASA SUNDA BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN BAHASA SUNDA DI SMKN 10 GARUT.
PERBANDINGAN MEDIA PEMBELAJARAN GOOGLE SITES
DENGAN GOOGLE CLASSROOM DALAM MENINGKATKAN
LITERASI PADA MATERI FABEL KELAS VII DI
SMP NEGERI 2 BAYONGBONG.
PEGEMBANGAN VIDEO ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI POWTOON PADA MATA PELAJARAN KITAB QA (QURROTA A’YUN) DI SMK PLUS QURROTA A’YUN.
ANALISIS TRAFFIC DIGITAL MARKETING FB ADS UNTUK MENARIK MINAT CALON MAHASISWA BARU PRODI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DI INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBASIS CANVA PADA MATA PELAJARAN TIK
KELAS VIII DI SMP NEGERI 6 GARUT.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIKA
BERBASIS WEB KELAS X DI SMA NEGERI 15 GARUT.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI MOBILE PADA PRAKTIK SHALAT SISWA SDN LEBAK JAYA 1 GARUT.
ANALISIS MINAT BELAJAR SISWA DENGAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI KAHOOT SEBAGAI ALAT EVALUASI INTERAKTIF FORMATIF MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMKN 10 GARUT.
PEMANFAATAN PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MODEL DRILL PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS XI SMAIT ALKAHFI.
PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA KONSEP DI BAWAH TIRANI JEPANG MATA PELAJARAN SEJARAH INDONESIA
DI SMKN 1 GARUT.
PENGEMBANGAN WEBSITE PTI HOME SOLUTION SEBAGAI MEDIA LAYANAN INFORMASI E-BUSINESS TI PADA HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI.
PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS GOOGLE SITES PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMKN 10 GARUT.
PENGEMBANGAN GAMES EDUKASI UNTUK MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODEL GAME DENGAN METODE PROBING PROMPTING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS 3 SD PADA MATERI PENGUKURAN.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS 7 DI SMP NEGERI 2 CIMANGGUNG.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI PHOTOMATH UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL KELAS VIII SMP ISLAM TERPADU MIFTAHUL FALAH.
RANCANG BANGUN WEBSITE SMK AL-HALIM GARUT.
RANCANG BANGUN APLIKASI
PENGELOLAAN SURAT BERBASIS WEBSITE
DI DESA BAYONGBONG.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET KELAS X SMK NEGERI 14 GARUT.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BANDUNG
KARATE CLUB CABANG GARUT MENGGUNAKAN
FRAMEWORK CODEIGNITER.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRACER STUDY
SMKN 2 GARUT BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN
METODE PROTOTYP.
ANALISIS PENGEMBANGAN PENGADUAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KEUANGAN DAERAH (SIPKD) DENGAN MENGGUNAKAN MENU CHATBOT PADA DINAS PERIKANAN DAN PETERNAKAN
KABUPATEN GARUT.
RANCANG BANGUN ALAT PEMBERIAN PAKAN OTOMATIS TERHADAP IKAN BERBASIS IoT PADA AKUARIUM DENGAN METODE VDI.
APLIKASI DAFTAR KEHADIRAN SISWA
BERBASIS WEB TERINTEGRASI DENGAN SMS
GATEWAY DI SMAN 6 GARUT.
PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE
PEMERINTAHAN DAERAH MENGGUNAKAN
OADP (ORACLE ARCHITECTURE
DEVELOPMENT PROCESS).
Aplikasi Pembelajaran Berbasis Web (Web Based
Learning) dengan Metode Waterfall di SMKN 8
Garut.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI
PENGOLAHAN DATA RAMP CHECK BERBASIS
WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI
DENGAN PENDEKATAN WARD & PEPPARD
(STUDI KASUS: PT. HOME KULIT SEJAHTERA).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN GPS DENGAN
FRAMEWORK LARAVEL.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN
ADMINISTRASI RUKUN WARGA BERBASIS WEBSITE
MENGGUNAKAN METODE PERANCANGAN AGILE
(Studi Kasus : Kampung Dano RW 06 Desa Cibodas Garut.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN
DATA PASIEN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN
METODE EXTREME PROGRAMMING
(Studi Kasus: Klinik Bidan Hj.Wiwin Wintarsih).
RANCANG BANGUN ABSENSI KARYAWAN CV SEHATI
JAYA MANDIRI MENGGUNAKAN RFID
(RADIO FREQUENCE IDENTIFICATION).
PEMBUATAN SISTEM ABSENSI OTOMATIS UNTUK SISWA
MENGGUNAKAN RFID BERBASIS IoT DENGAN METODE PROTOTYPE BERBASIS WEBSITE.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN
SISWA BARU BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN
METODE WATERFALL
(Studi Kasus: SMK Darussalam Tarogong Kaler).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TERHADAP
KERUSAKAN JALAN BERBASIS WEB DENGAN METODE
PROTOTYPE
(Studi Kasus: Dinas PUPR Kabupaten Garut).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN
KONSULTASI BANTUAN HUKUM LEMBAGA
BANTUAN HUKUM BERBASIS WEB
DENGAN METODE WATERFALL
(Studi Kasus di LBH HAMKA Garut).
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI PADA
SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI (SMAN) 19 GARUT MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ENTERPRISE
ARCHITECTURE SEKOLAH MENGGUNAKAN
FRAMEWORK TOTAL ARCHITECTURE
SYNTHESIS (TAS).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK IT BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN WIT.ID MENGGUNAKAN METODE SCRUM DAN PIECES.
PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN PENDETEKSI KEBOCORAN
GAS LPG UNTUK MEMINIMALISIR TERJADINYA KEBAKARAN
BERBASIS IOT.
RANCANG BANGUN APLIKASI RENTAL ALAT CAMPING OUTDOOR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Koperasi Menggunakan Framework TOGAF ADM.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA KEUANGAN ORGANISASI MAHASISWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA KEUANGAN ORGANISASI MAHASISWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
(STUDI KASUS INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA GARUT).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRAKTEK
KERJA LAPANGAN SMK SADAM CISURUPAN
MENGGUNAKAN METODE SPIRAL.
PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PADA DINAS
PERTANIAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK OADP
( ORACLE ARCHITECTURE DEVELOPMENT
PROCESS ).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAYANAN JASA PHOTOGRAPHY & VIDEOGRAPHY
PADA CV SAUNG MOTRET BERBASIS MOBILE
DENGAN METODE PROTOTYPE.
RANCANG BANGUN APLIKASI BIMBINGAN BELAJAR
MEMBACA DAN MENGHITUNG PADA ANAK USIA
PRA TK (TAMAN KANAK-KANAK) BERBASIS
MOBILE (Studi Kasus Pada Kursus Ahe Cibatek).
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN MENGGUNAKAN METODE TUTOR SEBAYA TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATERI GELOMBANG BUNYI DI SMA.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI
MENGGUNAKAN PENDEKATAN
WARD AND PEPPARD.
IMPLEMENTASI MODEL COOPERATIVE LEARNING BERBANTUAN
MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS APK UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK.
RANCANG BANGUN APLIKASI DESA DIGITAL (SMART VILLAGE) BERBASIS WEB MODEL GOVERNMENT-TO-CITIZEN MENGGUNAKAN METODE AGILE.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI
INFORMASI (SI/TI) MENGGUNAKAN METODOLOGI
WARD AND PEPPARD.
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN “DIGITAL BOOK”
UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN GURU DALAM
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK AL FARISI
KECAMATAN LELES KABUPATEN GARUT.
Kata Kunci: Contextual Teaching and Learning (CTL), Kemampuan Literasi Matematis, Problem Based Learning
(PBL).
PENGARUH PEMBELAJARAN LANGSUNG (DIRECT INSTRUCTION)
BERBANTUAN APLIKASI ISPRING SUIT 10 UNTUK MENINGKATKAN
MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI
PERKEMBANGBIAKAN HEWAN DI KELAS V SDN 2 KOTA KULON GARUT.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE – 5E
BERBANTUAN MEDIA DIGITAL BOOK INTERAKTIF TERHADAP
MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK IPA
DI SMPN 1 KADUNGORA KABUPATEN GARUT.
PENGEMBANGAN WEB ELASTISITAS DALAM
MENINGKATKAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS
PADA MATA PELAJARAN FISIKA.
PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN GOOGLE SITES “CIVIC EDU”
DENGAN MODEL INQUIRY LEARNING UNTUK MEMBANTU
PENGUASAAN SOAL HIGHER ORDER THINKING SKILLS PADA
MATA PELAJARAN PPKN.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK
SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMP PLUS RASANA
RASYIDAH.
PENGGUNAAN YOUTUBE DALAM MENINGKATKAN
KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS VIII PADA MATA
PELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI BERTANYA DAN
MENJAWAB PERTANYAAN
(ASKING AND ANSWER QUESTIONS)
(Penelitian Pra-Eksperimental di SMPN 1 Samarang).
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PESERTA DIDIK
PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM
(Penelitian terhadap Peserta Didik Kelas IX MTs Al-Ma’arif Cilageni
Kabupaten Garut Tahun Pelajaran 2022/2023).
PENGGUNAAN MOBILE LEARNING DALAM MENINGKATKAN
PENGUASAAN KONSEP PADA PEMBELAJARAN SEJARAH.
PENGARUH PEMBELAJARAN PBL (PROBLEM BASED LEARNING) BERBANTUAN MEDIA I-SPRING DAN PBL BERBANTUAN VIDEO TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS PADA MATERI PECAHAN SEDERHANA DI KELAS III SD.
PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE SITES MODEL SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING AND MATHEMATICS (STEM) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF
(Penelitian Eksperimen terhadap Siswa Kelas VII SMPN 1 Cisompet
Kabupaten Garut Tahun Ajaran 2022/2023).
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BOOK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF
PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PPKn KELAS X.
PENERAPAN FOTONOVELA UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN NALAR PESERTA DIDIK PADA MATA
PELAJARAN BAHASA INDONESIA
( Deskriptif Analitik di SMK Permata Negeri Kecamatan
Pasirwangi Kabupaten Garut ).
PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN PhET SIMULATION TERHADAP KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA MOBILE LEARNING
BERBASIS ANDROID TERHADAP PENINGKATAN
HASIL PEMBELAJARAN PESERTA DIDIK
(Penelitian Eksperiment Pada Mata Pelajaran PPKn di SMP IT Fitrah Insani
Leles Garut).
PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL)
BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF QUIZIZZ UNTUK
MENINGKATKAN KREATIFITAS DAN HASIL BELAJAR IPA
(Studi Eksperimen di Kelas V SDN 2 Kadungora Tahun Pelajaran 2022 – 2023).
PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP IPA DI SEKOLAH
DASAR (Studi Eksperimentasi di kelas IV SDN 3 Cangkuang Kecamatan
Leles Kabupaten Garut).
OFESIONAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LISTENING
PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS XI IPS SMAN 1
SODONGHILIR TASIKMALAYA.
PENGGUNAAN BUKU DIGITAL BERBASIS FLIP PDF PROFESSIONAL
UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP
MATA PELAJARAN IPA TENTANG PERPINDAHAN KALOR
PADA SISWA KELAS V SDN 1 BARUSUDA KECAMATAN CIGEDUG
KABUPATEN GARUT.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO DALAM
MENINGKATKAN MOTIVASI DAN KOMPETENSI BERBICARA
BAHASA INGGRIS
(Studi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Muhammadiyah
3 Kadungora Garut Tahun Ajaran 2022/2023).
PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS ANDROID
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK
PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK ELEKTRONIKA
KELAS X DI SMK NEGERI 2 GARUT.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN
AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION BERBANTUAN
MEDIA DIGITAL BOOK TERHADAP KEMANDIRIAN BELAJAR
DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI DI
SMAN 1 CIKEMBAR SUKABUMI.
PENERAPAN PERPUSTAKAAN DIGITAL DALAM MENINGKATKAN
MINAT BACA MAHASISWA DI AMIK GARUT.
PENERAPAN PEMBELAJARAN RME
(REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION) BERBANTUAN
E-BOOK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL
BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI DIMENSI TIGA
KELAS XII SMK NEGERI 14 GARUT.
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP
PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM
ASPEK KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VI DI
SEKOLAH DASAR NEGERI 125 TARUNA KARYA BANDUNG.
“PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE
AUDITION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN
PESERTA DIDIK TERHADAP TEKNIK PENGOLAHAN
AUDIO PADA MATA PELAJARAN MULTIMEDIA DI SMKN
4 GARUT”.
PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN FILM BERBASIS
WEB DALAM MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL
BELAJAR PESERTA DIDIK.
PENGARUH PEMBELAJARAN LANGSUNG (DIRECT INSTRUCTION)
BERBANTUAN MMI GAMES TERHADAP PENINGKATAN HASIL
BELAJAR PKN PADA MATERI PENGAMALAN PANCASILA
(Pre-Experimental di Kelas III SDN 3 MEKARBAKTI Garut).
IMPLEMENTASI PENGGUNAAN DIGITAL BOOK DALAM
MENUNJANG KEMAMPUAN LITERASI DIGITAL GURU DI SMPN 1
CISOMPET KABUPATEN GARUT
( Penelitian Kualitatif Terhadap Guru SMPN 1 Cisompet Kabupaten
Garut Tahun Ajaran 2022/ 2023).
PENGGUNAAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING
SCREENCAST O MATIC UNTUK MENINGKATKAN
KREATIFITAS DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK
PADA MATA PELAJARAN IPA
(Penelitian di Kelas IV SDN 3 Mekarbakti Kadungora Kabupaten Garut).
PERANCANGAN APLIKASI RIAS PENGANTIN VERA GUNAWAN
MAKE UP BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE
PROTOTYPE.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN ANAK USIA
DINI PADA PAUD AL-MUKTI BERBASIS WEBSITE.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMKN 2 GARUT MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RESIMEN MAHASISWA MAHAWARMAN
BATALYON VIII PRIANGAN TIMUR.
PERANCANGAN APLIKASI LOKASI PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DENGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEBSITE DI SMK DARUSSALAM
TAROGONG KALER.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MAJALAH
DINDING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE
WATERFALL DI INSTITUT PENDIDIKAN INDO NESIA.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRACER STUDY
BERBASIS WEB DI INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA GARUT.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU BERBASIS WEB DI INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA PANTAI SANTOLO DAN PANTAI SAYANG HEULANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FIGMA (STUDI KASUS DI DINAS
PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN GARUT).
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
(Studi Kasus: PERPUSTAKAAN DAERAH KAB GARUT).
PEMBUATAN APLIKASI KATALOG ONDERDIL MOTOR TUA
BERBASIS WEB DI TOKO ANUGRAH MOTOR SEBAGAI
MEDIA PROMOSI.
PERANCANGAN UI/UX DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN BOOKING WEDDING MUA GARUT BERBASIS MOBILE.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RESERVASI HOTEL DENGAN MENGGUNAKAN METODE OOAD STUDI KASUS
HOTEL AND RESORT BUKIT ALAMANDA.
ANALISIS KUALITAS MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA) STUDI KASUS
PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) INSTITUT
PENDIDIKAN INDONESIA (IPI) GARUT.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ENAM GARUT (SINAGA) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN IKAN HIAS BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
(Studi kasus pada toko Bratayudha Aquarium Garut).
ANALISIS KEAMANAN SISTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE OWASP TOP TEN 2021.
PEMBUATAN WEBSITE TERMINAL GUNTUR MELATI SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WATERFALL.
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET OPEN TRIP GARUT BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
EVALUASI MAHASISWA KIP-KULIAH PADA
INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN MUTIARA BANGSA GARUT DENGAN MENGGUNAKAN
METODE WARD AND PEPPARD.
¬¬¬RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI
BERBASIS WEB (Studi Kasus Pada Program Studi S-1 Sistem
Informasi Institut Pendidikan Indonesia Garut).
Kidi (2018). TEKNOLOGI DAN AKTIVITAS DALAM KEHIDUPAN
MANUSIA. Widyaiswara Ahli Madya BPSDM Provinsi Nusa Tenggara Barat
Ristekdikti. (2018, Januari 30). Era Revolusi Industri 4.0, Saatnya Generasi Millennial Menjadi Dosen Masa Depan . Diambil Kembali dari Direktorat Jendral Sumber Daya Iptek Dikti: http://sumberdaya.ristekdikti.go.id/ index.php/2018/01/30/era-revolusi-industri-4-0-saatnya-generasi- millennial-menjadi-dosen-masa-depan/
Negara, E. S., Romindo, R., Tanjung, R., Heriyani, N., Simarmata, J., Jamaludin, Purba, B. (2021). Sistem Informasi Manajemen Bisnis. Yayasan Kita Menulis.
J. W. Satzinger, R. B. Jackson and S. D. Burd, Systems Analysis and Design in a
Changing World, Sixth ed., 2011.
Hutahaean, J., Purba, R. A., Siagian, Y., Heriyani, N., St Amina, H. U., Syah, A. Z., ... & Simarmata, J. (2021). Pengantar Sistem Informasi Manajemen. Yayasan Kita Menulis.
Rodin, R. (2021). Informasi dalam Konteks Sosial Budaya - Rajawali Pers. Depok: PT. RajaGrafindo Persada
Mulyani Sri, 2017. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan Daerah: Notasi Pemodelan Unified Modeling Language (UML). (n.p.): Abdi Sistematika.
Rachmadi Tri. (2020). Sistem Basis Data. : TIGA Ebook.
Agus Wahyu Widodo & Diva Kurnianingtyas, (2017). Sistem Basis Data. (n.p.): Universitas Brawijaya Press.
Angga Putra Juledi, (2021). Internetworking dan TCP/IP. (n.p.): Yayasan Kita Menulis.
Sopono, Virdiandry Putratama, (2016) Pemrograman Web dengan Menggunakan PHP dan Framework Codeiginiter: Pemrograman Web dengan Menggunakan PHP dan Framework Codeiginiter. Supono
Enterprise Jubile, (2015). Membuat Website PHP dengan CodeIgniter. (n.p.): Elex Media Komputindo.
Sulistiono Heru. (2018). Coding Mudah dengan CodeIgniter, JQuery, Bootstrap, dan Datatable. (n.p.): Elex Media Komputindo.
Salamah Ummy Gusti. (2021). Tutorial Visual Studio Code. (n.p.): Media Sains Indonesia.
Annisa Fathoroni, Rd. Nuraini Siti Fatonah, Roni Andarsyah, Noviana Riza. (2020). BUKU TUTORIAL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA DOSEN MENGGUNAKAN METODE 360 DEGREE FEEDBACK. (n.p.): CV. Kreatif Industri Nusantara.
Syukron Achmad, 2021. Komponen Sistem Informasi Manajemen. Link : https://www.feenance.web.id/2021/12/komponen-sistem-informasi- manajemen_16.html, 18 Februari 2022, Pukul 14.33
Kaunang Fergie Joanda, et all (2021). Konsep Teknologi Informasi. (n.p.): Yayasan Kita Menulis.
Hidayat Fendi, (2020). Konsep Dasar Sistem Informasi Kesehatan. (n.p.): Deepublish.
Ridwan Muhammad, (2021). SISTEM INFORMASI MANAJEMEN. (n.p.): Penerbit Widina.
Muttaqin, (2020). Sistem Informasi Manajemen. (n.p.): Yayasan Kita Menulis.
Gobai, E., & Indrayani, L. (2020). SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU SEKOLAH TINGGI ILMU HUKUM (STIH) MONOKWARI. Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika “JISTI”, 3(2), 17-26.
Gede Indrawan, 2021. Database MySQL dengan Pemograman PHP - Rajawali Pers. PT. RajaGrafindo Persada.
Muhammad Yusril Helmi Setyawan, Dinda Ayu Pratiwi, (2020) Membuat Sistem Informasi Gadai Online Menggunakan Codeigniter Serta Kelola Proses Pemberitahuannya. Kreatif Industri Nusantara.
Indah purnama Sari, 2021 .Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. umsu press.
Indrajani. (2015). Database Design (Case Study All in One). Jakarta: PT Elex
Media Komputindo.
Jogiyanto, H.M., 2005, Analisa dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan
Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis, ANDI, Yogyakarta
Dwi Murti Nasiti, (2019). Analisis Data Penelitian : Teori & Aplikasi dalam Bidang Perikanan. PT Penerbit IPB Press.
Yunus Muslimin et all, (2017. Konsep, Praktek, dan Implementasi JavaScript Untuk Mahasiswa dan Programmer. Penerbit LOGIKA.
Rachman Dedy, 2020. BUKU AJAR KONSEP SISTEM INFORMASI. SCOPINDO MEDIA PUSTAKA.
Rianto Indra, 2021 PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PENENTUAN UANG KULIAH TUNGGAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER. (2021). Penerbit Lakeisha.
Hutahean Jeperson, 2015 .Konsep Sistem Informasi. Deepublish.
Janner Simarmata, Muhammad Rizki Fauzi Nasution et all. 2020 Konsep Dasar Manajemen Sistem Informasi. Yayasan Kita Menulis.
Romindo Romindo, Hikma Niar, Rosintan Sipayung, Julyanthry Julyanthry, Devi Yendrianof, Muhammad Faisal AR Pelu, Febrianty Febrianty, Jamaludin Jamaludin, Dewa Putu Yudhi Ardiana, Janner Simarmata, Bonaraja Purba, 2020. Sistem Informasi Bisnis.. Yayasan Kita Menulis.
Fergie Joanda Kaunang, Abdul Karim, Janner Simarmata, Akbar Iskandar, Dewa Putu Yudhi Ardiana, Ri Sabti Septarini, Edi Surya Negara, Hazriani Hazriani, Reni Dwi Widyastuti. (2021) .Konsep Teknologi Informasi : Yayasan Kita Menulis.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI PELAYAN KESEHATAN
BERBASIS WEB DENGAN METODE UCD DI PUSKESMAS
CEMPAKA GARUT.
PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI MI AT-THAHIRIYAH BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE GEOLOCATOR.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
BERBASIS WEB DENGAN METODE F A S T
STUDI KASUS PADA SMK AL-MUKHTARIYAH BAYONGBONG.
RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI BERBASIS MIKROKONTROLER STUDI KASUS
DI AWAN MOTOR GARUT.
SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA
KOPERASI KARYAWAN MULYA BINA HIDAYAH
(Studi Kasus di PT Media Bisnis Internasional).
PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR.
PENGARUH PENERAPAN MOBILE LEARNING BERBASIS HTML 5
TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN
TIK MATERI PEMBUATAN BLOG.
PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI I-SPRING SUITE 8 PADA PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI POKOK BAHASAN SISTEM GERAK PADA MANUSIA DI SMA DARUSSALAM GARUT.
PENGARUH PEMBELAJARAN LANGSUNG (DIRECT INSTRUCTION) BERBANTUAN MULTIMEDIA AUDIO VISUAL DAN POWER POINT TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA.
PENGGUNAAN MOBILE LEARNING BERBASIS HTML 5
UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI
DESCRIPTIVE TEXT PADA MATA PELAJARAN BAHASA
INGGRIS.
DEVELOPMENT OF BLENDED LEARNING MODELS ASSISTED BY GOOGLE CLASSROOM APPLICATION
TO INCREASE INTEREST AND LEARNING OUTCOMES
STUDENTS IN IPS SUBJECTS AT CLASS IX
MTs.AL-MUSADDADIYAH GARUT.
PENGARUH PELATIHAN APLIKASI
PEMBELAJARAN DARING BERBASIS GOOGLE FORM TERHADAP PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU
SDN 1 SELAAWI KABUPATEN GARUT.
EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MEDIA AUDIO VISUAL
DENGAN METODE RESITASI UNTUK MENINGKATKAN
PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN MEDIA AUDIO-VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI MATERI BENTUK DAN FUNGSI TUMBUHAN PADA PELAJARAN IPA BAGI PESERTA DIDIK DI KELAS 4 SDN 5 SUKAWARGI KECAMATAN CISURUPAN KABUPATEN GARUT.
KOMPARASI PENINGKATAN PENGETAHUAN ANTARA KELAS YANG MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ISPRING DENGAN KELAS YANG MENGGUNAKAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN IPS.
PENGGUNAAN E-BOOK INTERAKTIF
BERBASIS 3D PAGEPLIF PRO DAN
TEXT BOOK DALAM MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR TENTANG EKOSISTEM KELAS V
DI SDN 4 BAGENDIT KABUPATEN GARUT
DI MASA COVID - 19.
PENERAPAPAN METODE PEMBELAJARAN PENDEKATAN RELIGIUS BERBASIS MULTI MEDIA POWER POINT PADA PELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN DIMENSI TIGA TENTANG JARAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA SISWA KELAS XII MIPA SMAN 10 GARUT TAHUN PELAJARAN 2021/2022.
PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF I-SPRING
PADA PEMBELAJARAN MODEL KONTEKSTUAL
UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP
DAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X
PADA POKOK BAHASAN UNSUR-UNSUR
SENI RUPA TENTANG WARNA
DI SMA NEGERI 10 GARUT.
PENGGUNAAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK.
IMPLEMENTASI EDMODO SEBAGAI VARIAN BLENDED
LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB
UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSA KATA
PESERTA DIDIK.
HASIL BELAJAR KOGNITIF DAN MOTIVASI
BELAJAR SISWA MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN MEDIA VIDEO.
PEMANFAATAN MEDIA INTERAKTIF BERBANTUAN APLIKASI ISPRING SUITE 8 BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA.
PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SIMULASI PADA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN DAN KETERAMPILAN MENULIS.
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN
KEWARGANEGARAAN BERBASIS GOOGLE CLASSROOM DAN WHATSAPP GRUP UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI SMA NEGERI 10 GARUT.
PENERAPAN POLA COMPUTATIONAL THINKING BERBANTUAN MEDIA BEBRAS TASK DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN KELAS 8 DI SMP PLUS RASANA RASYIDAH KABUPATEN GARUT.
IMPLEMENTASI PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA.
PENERAPAN MOBILE LEARNING PADA TEMA GLOBALISASI TERHADAP KETERLIBATAN SISWA
DI SEKOLAH DASAR.
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI BERBANTUAN APLIKASI ISPRING SUITE 8 UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DI KELAS IV
SDN CIKONDANG 06 GARUT.
PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PADA KELAS XI DI SMA NEGERI 10 GARUT.
PENGGUNAAN MEDIA VIDEO ANIMASI BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN BERPIKIR KREATIF PESERTA DIDK KELAS XI DPIB PADA TOPIK GAMBAR STRUKTUR ATAP.
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN
E-BOOK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN EKOSISTEM.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE
SITES PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS XII
DI MA NUURU ZAMZAM.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING DENGAN BERBANTUKAN APLIKASI SEARCH ENGINE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN INFORMATIKA
KELAS X DI SMK NEGERI 10 GARUT.
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI PADA MATERI ZAKAT KELAS VI SD NEGERI PASIRLANGU 1.
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATERI IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMK PLUS AL-ISTIQOMAH.
PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM
MENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA
PELAJARAN FISIKA MATERI PEMUAIAN ZAT.
PEMBELAJARAN METODE DRILL BERBASIS WEB PADA MATA
PELAJARAN DESAIN DASAR GRAFIS PADA KELAS X DI
SMKN 12 GARUT DENGAN METODE WATERFALL.
PENGEMBANGAN ROBOT MOBIL LINE FOLLOWER PENGANGKUT
BARANG BERBASIS ARDUINO PADA MATA PELAJARAN SISTEM
KOMPUTER POKOK BAHASAN MIKROKONTROLER.
PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER DI PONDOK PESANTREN DARUL ARQAM MUHAMMADIYAH DAERAH GARUT MENGGUNAKAN METODE SPIRAL.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STREAMING
VIDEO OVER THE TOP (OTT) BERBASIS WEBSITE
PADA FORUM FILM JAWA BARAT.
PENGARUH PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X DALAM MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMA NEGERI 17 GARUT.
PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL LABORATORY (VLAB) PADA MATERI PEMANASAN GLOBAL
KELAS VII DI MTS MATHLAUL ULUM.
EVALUASI USABILITY DAN PENGALAMAN PENGGUNA
E- LEARNING DI INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA PRODI PTI MENGGUNAKAN METODE TUXEL ; TECHNIQUE FOR USER EXPERIENCE EVALUATION IN E-LEARNING.
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI BAKAT SISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC DI SLB C YKB GARUT.
SISTEM IMUNITAS UNTUK SISWA KELAS XI DI SMAN 17 GARUT PENGEMBANGAN WEB 3D DENGAN THREE JS PADA MATERI.
PENGEMBANGAN METODE PROBLEM BASED LEARNING
BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN
INFORMATIKA KELAS VII DI SMP DARUSSALAM
TAROGONG KALER.
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) DAN USER INTERFACE (UI) DALAM PERSPEKTIF HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) PADA APLIKASI EDLINK DI
INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA.
IMPLEMENTASI VIRTUAL LABORATORIUM DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALITIS
SISWA SMK AL HIKMAH 2 GARUT PADA PELAJARAN ILMU PENDIDIKAN ALAM DAN SOSIAL (IPAS) KELAS XI.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE INTERAKTIF MENGGUNAKAN CANVA DAN VIDEO 3600 PADA MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS VI
SDN 4 CARINGIN.
PENGEMBANGAN PROBLEM BASED LEARNING
BERBANTUAN VIDEO PADA MATA PELAJARAN FIQIH
KELAS VII DI MTS.AL-MUSADDADIYAH GARUT.
PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID PADA MATERI SEL HEWAN DAN TUMBUHAN KELAS VIII DI SMPN 2 TAROGONG KALER.
PENGARUH BELAJAR.ID TERHADAP EFEKTIVITAS PROSES PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP PGRI BUNGBULANG.
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, MATHEMATHYCS) DALAM PEMBUATAN ALAT PENYARING UDARA TERHADAP KETERAMPILAN REKAYASA SISWA PADA MATERI PENCEMARAN UDARA DI SMAN 10 GARUT.
PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF SEBAGAI BAHAN AJAR PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI KELAS X TKJ DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KADUNGORA.
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL DI SMK WIRA BAKTI NUSANTARA (WBN).
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN FASHION DI AMIINAH SHOP BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE.
ANALISIS HIGHER ORDER THINKING SKILLS SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMKN 9 GARUT.
PENGARUH PENGGUNAAN PLATFORM PUZZLEMAKER TERHADAP
PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN
DI KELAS SATU SD IT AL KAROMAH SAMARANG GARUT
TAHUN PELAJARAN 2023/2024.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN
MENGGUNAKAN POWERPOINT INTERAKTIF UNTUK EFEKTIVITAS
PEMBELAJARAN DALAM MATERI TATA SURYA MATA PELAJARAN
ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) PADA KELAS VI SDN 02
MANGKURAYAT KECAMATAN CILAWU KABUPATEN GARUT.
PENGARUH TEKNOLOGI PEMBELAJARAN APLIKASI MILE POS UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI DISTRIBUSI JURUSAN TEKNIK LOGISTIK DI SMKN 1 GARUT.
MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM LEARNING DAN
PROBLEM POSING BERBASIS WEB UNTUK
MENINGKATKAN EVOLUSI KOGNITIF SISWA PADA MATA
PELAJARAN TIK DIKELAS X SMAN 25 GARUT.
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN MULTI MEDIA
BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION
TECHNOLOGY ( ICT ) UNTUK MENINGKATKAN MINAT
DAN DAYA NALAR PESERTA DIDIK
(Penelitian Eksperimen di Kelas 5 Madrasah Ibtidaiyah
Al Mannar Cibalong Kabupaten Garut Tahun Ajaran 2024/2025).
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN MULTI MEDIA
BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION
TECHNOLOGY ( ICT ) UNTUK MENINGKATKAN MINAT
DAN DAYA NALAR PESERTA DIDIK
(Penelitian Eksperimen di Kelas 5 Madrasah Ibtidaiyah
Al Mannar Cibalong Kabupaten Garut Tahun Ajaran 2024/2025).
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN MULTI MEDIA
BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION
TECHNOLOGY ( ICT ) UNTUK MENINGKATKAN MINAT
DAN DAYA NALAR PESERTA DIDIK
(Penelitian Eksperimen di Kelas 5 Madrasah Ibtidaiyah
Al Mannar Cibalong Kabupaten Garut Tahun Ajaran 2024/2025).
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI PREZI TERHADAP MOTIVASI
DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI
KELAS XI MIPA DI SEKOLAH MA PERSIS TAROGONG GARUT
(STUDI KASUS DI KELAS XI MIPA 3 DAN XI MIPA 4).
PENGARUH LABORATORIUM VIRTUAL TERHADAP MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK DAN PEMAHAMAN KONSEP HUKUM OHM PADA MATA PELAJARAN IPA
DI KELAS IX SMPN 1 TAROGONG KALER GARUT.
PENGARUH LABORATORIUM VIRTUAL TERHADAP MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK DAN PEMAHAMAN KONSEP HUKUM OHM PADA MATA PELAJARAN IPA
DI KELAS IX SMPN 1 TAROGONG KALER GARUT.
PENGEMBANGAN VIRTUAL CHEMISTRY LAB (VCL)
BERBASIS GOOGLE SITE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN
BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN KIMIA
DI SMA NEGERI 20 GARUT.
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN
MINAT DAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PROSES
PEMBENTUKAN URIN PADA MATA PELAJARAN IPA DI SMPN 2
SELAAWI KABUPATEN GARUT.
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN
MINAT DAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PROSES
PEMBENTUKAN URIN PADA MATA PELAJARAN IPA DI SMPN 2
SELAAWI KABUPATEN GARUT.
SISTEM INFORMASI MANAGEMEN BERBASIS DIGITAL DI
SMA PLUS ALWAHID, SALAWU, KABUPATEN
TASIKMALAYA.
SISTEM INFORMASI MANAGEMEN BERBASIS DIGITAL DI
SMA PLUS ALWAHID, SALAWU, KABUPATEN
TASIKMALAYA.
SISTEM INFORMASI MANAGEMEN BERBASIS DIGITAL DI
SMA PLUS ALWAHID, SALAWU, KABUPATEN
TASIKMALAYA.
PENGEMBANGAN WEB PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE SITES MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMPN 1 GARUT.
PENGEMBANGAN WEB PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE SITES MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMPN 1 GARUT.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
MENGGUNAKAN GOOGLE SITES UNTUK GURU SMK AL-HIKMAH
TAROGONG KALER
(Penelitian terhadap Guru Sekolah Menengah Kejuruan Al-Hikmah Tarogong
Kaler).
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
MENGGUNAKAN GOOGLE SITES UNTUK GURU SMK AL-HIKMAH
TAROGONG KALER
(Penelitian terhadap Guru Sekolah Menengah Kejuruan Al-Hikmah Tarogong
Kaler).
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO
MENGGUNAKAN PLATFORM APLIKASI TIKTOK DALAM
MENINGKATKAN KREATIVITAS GURU SENI BUDAYA
PADA GURU JENJANG SMP RAYON 4 KABUPATEN GARUT.
THE IMPLEMENTATION OF VIDEO-BASED LEARNING
MEDIA USING THE TIKTOK APPLICATION PLATFORM TO
ENHANCE THE CREATIVITY OF ARTS AND CULTURE
TEACHERS AT THE JUNIOR HIGH SCHOOL LEVEL IN
RAYON 4, GARUT REGENCY.
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK DENGAN MEDIA VIDEO SLIDE ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK
PADA MATA PELAJARAN PPKn
(Penelitian Eksperimen di Kelas X SMAN 4 Garut Tahun Pelajaran 2023-2024).
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO
MENGGUNAKAN PLATFORM APLIKASI TIKTOK DALAM
MENINGKATKAN KREATIVITAS GURU SENI BUDAYA
PADA GURU JENJANG SMP RAYON 4 KABUPATEN GARUT.
PEMANFAATAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS HTML 5 PACKAGE (H5P) UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPAS DI KELAS X SMK YPPT GARUT.
PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF PADA MATERI BARISAN DAN DERET UNTUK PESERTA DIDIK KELAS XI DI MA AL-MUSTHOFA PURBASANA.
PENERAPAN APLIKASI DUOLINGO DALAM PEMBELAJARAN
KETERAMPILAN BERBICARA UNTUK MENINGKATKAN HASIL
BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS XI
DI SMAN 7 GARUT.
PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF PADA MATERI BARISAN DAN DERET UNTUK PESERTA DIDIK KELAS XI DI MA AL-MUSTHOFA PURBASANA.
PENERAPAN APLIKASI DUOLINGO DALAM PEMBELAJARAN
KETERAMPILAN BERBICARA UNTUK MENINGKATKAN HASIL
BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS XI
DI SMAN 7 GARUT.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING EKSTRAKURIKULER DI MTS MAARIF SUKAKARYA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN
METODE WATERFALL.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA MATERI GEOGRAFI MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS VIII SMPN 5 GARUT.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI
MENGGUNAKAN MODEL WARD AND PEPARD
PADA PT KEBUN TEH CIKAJANG CISARUNI.
RANCANG BANGUN APLIKASI LOGBOOK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DI SMK MA’ARIF BANYURESMI.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEJABAT PENGELOLAAN INFORMASI DAN
DOKUMENTASI (PPID)
(Studi Kasus: Komisi Informasi Provinsi DKI Jakarta).
ANALISIS IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF BERBASIS CLASSPOINT UNTUK GURU
DI SMK AL MANAR PAMARICAN.
PERENCANAAN STRATEGI SISTEM INFORMASI PADA DINAS PERTANIAN GARUT DENGAN MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK NUURUL MUTTAQIN CISURUPAN MENGGUNAKAN METODE OOAD.
DAMPAK PENGGUNAAN MEDIA WHATSAPP
DALAM BIMBINGAN SKRIPSI SECARA DARING
TERHADAP KUALITAS DAN WAKTU
PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA
(Penelitian Studi Kasus terhadap Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa
Inggris Institut Pendidikan Indonesia Garut Tahun Akademik 2023/2024).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN WEDDING ORGANIZER BERBASIS MOBILE
MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
(Studi Kasus : MANTU MANTEN).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN JASA LAUNDRY MENGGUNAKAN FRAMEWORK
SPRING BOOT DAN VUE JS ( STUDI KASUS
QU CUCI GARUT ).
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE
AGROFAMS BERBASIS MOBILE PADA STUDI
KASUS KELOMPOK TANI KECAMATAN
BANYURESMI.
Penerapan Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Media Typing Master dalam Meningkatkan Keterampilan Mengetik 10 Jari.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR’AN (HURUF HIJAIYAH)
BERBASIS ANDROID.
PENGARUH DIGITAL BOOK TERHADAP HASIL BELA-JAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMPN 2 CIBALONG.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) BERBASIS WEB
DI SMK PLUS IBNU HAJAR BUBUAY BONGAS.
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GENIALLY
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA
PELAJARAN IPA SISWA KELAS DELAPAN DI SMP MUSLIMIN
PANYAWUNGAN.
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL) DENGAN MENGGUNAKAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA
(Quasi eksperimental pada Mata Pelajaran Informatika kelas X DKV di SMK Plus Qurrota A’yun Kecamatan Samarang Garut).
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MURDER (MOOD, UNDERSTAND, RECALL, DIGEST, EXPAND, REVIEW) DALAM UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMA NEGERI 15 GARUT.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL TERHADAP HASIL DAN MINAT BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS VIII DI SMPN 2 TAROGONG KIDUL.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAYU BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER
(Studi Kasus PT. HMKS JAYA).
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CISCO IT ESSENTIAL VIRTUAL DESKTOP TERHADAP KOMPETENSI MERAKIT KOMPUTER SISWA KELAS X.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEUANGAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN
METODE PROTOTYPE
(Studi Kasus CV. Hanafi Gold).
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK INTERAKTIF
MATERI INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN
PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA
KELAS X DI SMK NEGERI 10 GARUT.
RANCANG BANGUN APLIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA MADRASAH ALIYAH MATHLAULHUDA JATIWARAS BERBASIS WEBSITE.
PENGARUH APLIKASI DUOLINGO TERHADAP AKTIVITAS & PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA ARAB DI MTs DARUTHTHOLIBIN.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RUMAH BERSALIN
BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
(Studi Kasus: Praktik Mandiri Bidan S.Suci Rahayu, A.Md.Keb).
SISTEM PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB
SMA NEGERI 17 GARUT.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS VII SMPN 3 TAROGONG KIDUL.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TELEGRAM DALAM MENINGKATKAN HASIL KEMAMPUAN SISWA DALAM MENERAPKAN CARA PERAWATAN KOPLING PADA MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN MESIN (KELAS XI TSM DI SMK SANTANA 1 CIBATU).
PEMANFAATAN CISCO SMART SWITCH CBS220-48T-4G-EU UNTUK OPTIMALISASI KINERJA JARINGAN DI GEDUNG PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI IPI GARUT.
PEMANFAATAN CISCO SMART SWITCH CBS220-48T-4G-EU UNTUK OPTIMALISASI KINERJA JARINGAN DI GEDUNG PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI IPI GARUT.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KUIS MENGGUNAKAN SCRACTH PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS VII DI SMP BINA MANDIRI SUKAMANAH.
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATERI TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMKN 10 GARUT.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN
PELAYANAN PADA KLINIK AL-BASMALLAH BERBASIS
WEB DENGAN METODE PROTOTYPE.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI GUGUS DEPAN DENGAN METODE WARD AND PEPPARD (STUDI KASUS: KWARTIR RANTING TAROGONG KIDUL).
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN FLIPPED CLASSROOM TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN KIMIA DI SMK PELITA NUSA LIMBANGAN.
IMPLEMENTASI RUANG BACA VIRTUAL UNTUK
PEMBIASAAN LITERASI DIGITAL SISWA DI SDN 1
MEKARGALIH.
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI PRAKTIK TATA CARA WUDHU MENGGUNAKAN APLIKASI POWTOON PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) KELAS 2 DI SDN 1 PADAMUKTI.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) TEMA 9 MENJELAJAH ANGKASA LUAR SISTEM TATA SURYA KELAS VI DI SDN 1 DANGDEUR.
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATERI TEKS PROSEDUR KELAS XI DI SMKN 4 GARUT.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI PADA
PT. HERLINAH CIPTA PRATAMA DENGAN
MENGGUNAKAN METODE TOZER.
PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE SISTEM
INFORMASI PASAR PADA DISPERINDAG GARUT
MENGGUNAKAN FRAMEWORK TOGAF.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT (SIMRS) MENGGUNAKAN METODE FAST DI RSU NURHAYATI.
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MEMFASILITASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.
ANALISIS DAN PERANCANGAN PADA PENYEMPURNAAN APLIKASI BSI MOBILE MENGGUNAKAN
METODE PROTOTYPE
(Studi Kasus: BSI KC Garut).
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PLATFORM MERDEKA MENGAJAR DENGAN MATA PELAJARAN TIK DI SMA PLUS AL-QOMARIYYAH.
PERANCANGAN ENTERPRISE ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI DINAS PEMADAM KEBAKARAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK
TOGAF ADM.
Implementasi Pembelajaran Daring Menggunakan Google Classroom Dalam
QMeningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika
Kelas X TJKT Di SMKN 3 Garut.
PENGEMBANGAN WEBSITE LITERASI DIGITAL GURU DALAM PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DI SDN 2 MEKARGALIH.
PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS FLIPBOOK PADA MATERI APLIKASI PERKANTORAN MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMPN 6 GARUT.
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA
MATERI TEKNIK PENGAMBILAN VIDEO DI KELAS XII
SMK AL-HALIM GARUT.
PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING MODULE BERBASIS ANDROID
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN FARMAKOGNOSI DI KELAS XI FARMASI
SMK BIDARA MUKTI GARUT.
PROGRAM PELATIHAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE SITES BAGI GURU
(Studi Pengembangan Di SMPN 2 Banyuresmi Garut).
EFEKTIVITAS MEDIA QUIZZIFY SITE DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA MATERI BAGIAN TUBUH DARI TUMBUHAN DI SD KELAS IV SDIT PERSIS 99 RANCABANGO.
PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PROSES PEMBELAJARAN IPA DI SDN 2 TALAGAJAYA
KECAMATAN BANJARWANGI KABUPATEN GARUT.
PENGEMBANGAN MODEL PjBL-STEAM SAINSPRENEUR KONSEP PENCEMARAN AIR LIMBAH ECOPRINT UNTUK SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 4 KLARI KABUPATEN KARAWANG.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE SITES PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS XII
DI MA NUURU ZAMZAM.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU PONDOK PESANTREN AL-MU’AWANAH SAROHAN BERBASIS WEB.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTI EDUCATION
UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN DALAM MEMBUAT
GAMBAR DESAIN PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL KELAS X DI PROGRAM KEAHLIAN DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL SMK NEGERI 2 GARUT.
PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN IPA.
PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKRIF GAME EDUKASI PADA MATERI SISTEM KOMPUTASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X DI SMK AN-NIDA.
APLIKASI SISTEM INFORMASI MONITORING KEGIATAN MAHASISWA (SIMOKMA) BERBASIS WEB.
This list was generated on Wed Feb 4 02:58:20 2026 UTC.